2009/5/17 日曜日

みてみんで開発版の新TOPを公開中

Filed under: 徒然日記 — admin @ 23:45:12

ウメです。
みてみんで次期、小説家になろうのTOPのスクリーンショットを公開しました。
http://5.mitemin.net/i826/

以後、定期的にヒナプロジェクトのメンバー、ウメ、ヒロ、ラメの三人がみてみんを使って次期、開発版小説家になろうのスクリーンショットを順次、公開予定です。お見逃しなく!
http://mitemin.net/

リニューアル計画が当初のスケジュールより遅れ気味ですが、毎日、一生懸命、開発を行っていますのでご期待ください!

2009/5/4 月曜日

リニューアル計画進展状況

Filed under: 徒然日記 — admin @ 1:22:33

GWいかがお過ごしでしょうか?
休みそんなのしらねぇ!と言いつついつもどおり、小説家になろうの新システムを開発しているウメです。

リニューアル計画の進展状況について日記に書いておきます。
みてみんのブログにある「 なろうリニューアルが多すぎる」って記事でも書きましたが、プログラム書き直し箇所が多すぎて難儀しております。今度のリニューアルではデザインやシステムが大きくかわります。今回のリニューアルはアンケートをもとにしております。みなさまのご意見ありがとうございました!

まず、ジャンル。ジャンルが「小説」「詩」「エッセイ」からの選択となります。
その上で今のジャンルやカテゴリはキーワードとしてまとめ、キーワード入力欄の上限を20個に増やします。
これは現在、ばらばらだったジャンル、キーワード、カテゴリ検索が統一され、同一単語が各項目で重複するのを防ぐのが目的です。キーワード欄はご存知のとおり、テキストフォームによる入力欄ですが、従来どおり「恋愛」「文学」「ファンタジー」「SF」などを選んでいただくため、ポップアップウィンドウを使った使いやすい入力補助システムを準備しております

ブックリスト機能はお気に入りの小説を登録しておく機能です。登録しておくと更新情報をユーザTOP(作者ページの新しい名前)で確認できます。また、マイページ(現在の作者紹介ページ)でブックリストを公開することもできます。

お気に入りユーザを登録できます。登録することによってお気に入りユーザの新着小説などをユーザTOPでお知らせいたします。mixiなどのSNSと違い双方合意がなくても、お気に入りユーザとして登録できます。お互いお気に入りユーザに登録している場合はその旨を表示する予定です。また、お気に入りユーザ間では簡単にメッセージを送受信できるようになります。

しおり機能はその名のとおり、小説の話単位、ケータイの場合はページ単位でしおりを挟める機能です。しおりを挟んでおくと、次回以降、ユーザTOPから簡単に小説へアクセスすることができます。ユーザからの要望が多く、今回のリニューアルで実装することになりました。ブックリストとの違いは小説単位ではなく話単位で、設定できる点です。

小説文字数はアンケートなどでご指摘のとおり、現在、スペースや改行、そしてタグまでも1文字とカウントしてしまっており、あまり役立たなくなっています。ここを見直し、改行やスペース、タグは文字数としてカウントしない仕様にします。これにより小説検索時、文字数検索がよりしやすくなります。

活動日記機能も準備しております。これは「みてみん」でいうところのブログ機能で、みてみんと同様の高機能なエディタを採用して
います。(注意:2009年5月3日現在、高機能エディタはまだ非公開です。みてみんでは近日先行公開します) クリック一つで太字、斜体にでき、右寄せ、左寄せ、画像挿入、リンクも可能です。「みてみん」の画像もエディタ内からワンクリックで検索、活動日記に貼り付けできます。

評価システムについては現在、プロジェクトマネージャー兼ウェブデザイナーのヒロさんと相談の上、システム作成中です。まず、四半期評価ですが、アンケートで「3ヶ月は長すぎる」という意見を多数いただきました。これについては「やはり長すぎる」というのが現、ヒナプロジェクトメンバー全員の意見であり、1ヶ月ごとのランキングを準備するという結論になりました。
「コメント機能」と「評価」をわけてほしいという意見ですが、これについても前向きに検討し、現在は「コメント」と評価は分離の方向で話をすすめています。

その他技術面ですが、 こちらも変わります。
トラックバック 機能も強化、FC2ブログからのトラックバックの文字化けも解消される予定です。今までバグ報告頂いた皆様ありがとうございます。現行システムが内部で複雑に文字コード変換を行っており、なかなか修正できず、対応が遅れてしまい申し訳ありません。RSSはAtomに形式が変わります。ほとんどのRSSリーダーはAtomに対応しており、ユーザ側での利用に特に支障はないと考えております。なろうAPIもさらに機能強化予定です。

とまぁ、このほかにも細かい変更しなければならない点や多数のシステム不具合に見舞われ、当初の予定を大幅に過ぎてしまっております。これについてはなろう開発担当であるヒロ、ウメ、ラメの3人が休み返上で京都の事務所に毎日通勤し(もともと休む気はありませんが…)で作業しておりますので、今しばらくお時間をください。
今のところ無給で無休な会社(設立準備中)ですが、利用者の笑顔を信じ、社員4人、覚悟を決めて真剣になろうリニューアル、システム開発に挑んでいますので、ご声援よろしくお願いします。

2009/3/12 木曜日

小説家になろうリニューアルについて

Filed under: 徒然日記 — admin @ 23:24:34

ウメです。久々にブログを書きます。
最近、深夜を中心に小説家になろうサーバが重く、皆様にご迷惑をおかけしています。

小説家になろうはそもそも私が高校生のときに一人で企画、設計したシステムです。
当時はまだ、ケータイで小説を書く文化というものがなく、ケータイとパソコン、双方の端末から小説が書ければと思い作成をはじめたのが2002年のことです。PHPというプログラム言語で実際に開発を開始したのが2003年9月、私が高校三年生の秋のことです。なろうは私にとって初めてのシステム開発でした。PHPの本を片手に必死に独学で勉強したのをいまでも覚えています。ちなみにその本はいまでは文字通りボロボロになって本棚に眠っています。

なろうを作る前にも個人的に2,3サイトの構築経験と、Perlによる簡単な掲示板を作ったことはありましたが、まだまだCGIな時代、データもファイルに保存していました。たしか「NW-SYSTEM」(小説家になろうの開発コード)の小説保存形式も当初はファイル格納方式だったと思います。さすがにファイル格納方式は規模のでかさから断念し、データベースの採用を決めました。今でこそ、MySQLは世界中で人気ですが、当時はまだ、海外ではMySQL、日本ではPostsqreSQLな雰囲気がありました。なぜ、MySQLを採用したのかまで覚えてはいませんが、この選択は後の資料の豊富さから考えて、正解だったと考えています。そんなわけで2003年、NW-SYSTEMは開発を開始しました。

こう書くとしっかりと設計されたシステムのように聞こえますが、所詮、高校生が独学で作ったのが現小説家になろうのシステムです。当時は2進数もろくに知らず、プログラムも完全独学です。処理効率の悪さ、ファイル名法則の適当、関数および変数名の不規則などなど、今見ると頭痛がするようなコードがずらずらと書かれています。

▼そしてなろう公開
そして、2004年の春、私の大学入学とともに小説家になろうは完成しました。
当時と今で圧倒的に違うことは、「小説審査があった点」です。当初、なろうは一日投稿数20作品以下でした。
また、日平均アクセスも100アクセス以下だった気がします。大学の演習室で授業前や授業後に小説が来ていないかみて、ひとつずつ、合格、不合格をチェックしていました。また、置き換えにも審査がありました。審査基準はいたって簡単で規約に違反していないかです。18禁は規約違反でしたし、「詩」も規約違反でした。この審査システムは2006年5月25日まで続いていました。

小説の読者数表示の対応も運営開始から4ヶ月間は以下のページのように作品単位のアクセス数を1ヶ月ごとに出しただけでした。
http://syosetu.com/pc/html/news/040920-3.htm

今の小説アクセス解析のように作品単位でアクセス数の公開がされるようになったのは2004年9月からで、当初は日別/月別にグラフ表示でアクセスを出しただけで、話単位のアクセス解析はありませんでした。現在のアクセス解析にかわったのは2006年の夏のことです。
http://syosetu.com/pc/html/news/040920-1.htm
ノクターンノベルズ、ムーンライトノベルズ、PDF小説ネット、ラブノベについても後から継ぎ足したものです。高機能小説執筆フォームも2006年6月の提供開始です。継ぎ足しに継ぎ足しを繰り返したせいで、今ではソースコードが解読できないぐらいひどいことになっています。先日のサーバトラブルもこれが原因です。当初のアクセス数は一日平均100、多くて1000でした。いくら大規模サイトをうたっていても、理想と技術が追いついていなかったわけです。ところが今では一日約3万アクセスを超え、ページビューでカウントすればサーバ全体に1日200万回以上の接続があります。先日のトラブルも、昔のシステムのバグが引き起こしたものです。

小説家になろうの問題点は以下のとおりです。
・オブジェクト指向ではない。ニセオブジェクト指向である
・SQLの書き方がわるい。MVCではなくいたるところでSQLが乱立している
・テーブル設計がひどい

上から順に説明します。
2003年の開発時点ではPHPのバージョンはまだ4でした。バージョン4でもオブジェクト指向と呼ばれる概念を利用できましたが、まだまだ、オブジェクト指向とは呼べるものではありませんでした。ところが、2005年、大学の授業の影響や各種書籍の影響を真に受け、オブジェクト指向を実験目的で採用しました。これが最大の失敗と思っています。今だからこそ偉そうに書けますが、オブジェクト指向はその利点を理解していない者が書けば最高にわかりにくくなります。結果、関数とクラス、メソッドが乱立することになりました。しかも、MVCではなく、ページ単位でクラスを作るだけという、何のためのオブジェクト指向なのかまったくわからないプログラムが出来上がりました。ちなみに私がオブジェクト指向の利点を理解したのはもっと後、2006年の終わりのことで、フレームワークとかに触る機会が出たときです。

次にSQLとMVCです。これは上記と絡むのですが、オブジェクト指向の利点+MVCの利点を理解していなかったため、SQLがさまざまなページに乱立することになりました。それを美徳と考えていた時期が私にあったせいもあります。これもフレームワークに触れるまで改善されなかった問題です。

最後にデータベースのテーブル設計です。これも増設に増設を重ねたせいで、 今では意味のないリレーショナルデータベースになっています。

▼そしてリニューアル
こんなわけのわからないシステムともおさらばする日がやってきました。
ついに全面書き換えを実施することにしたのです。今回はフレームワークを完全採用。
URLやファイル名、変数、メソッドにすべて法則をつけました。また、SQLはモデルで書く決まりも守っています。

小説家になろうは、私の成長記録でもあります。このリニューアル計画は今までの経験、そして反省をもとに、約1年の歳月をかけ作り上げた私の自信作です。今までの反省といえば、やはりバグの多さです。残念ながらシステムにバグはつきものです。被害を最小限に収めるため、デバッグ体制の強化やいきなりUPするのではなく現行小説家になろうとの併用なども、リニューアル計画にもりこんでいます。特に利用者の意見を取り入れ、改善を重ねていく開発を予定しております。

▼小説家になろうの開発モデル
まず、現行小説家になろうのほかに、新しい小説家になろうのβを稼動させます。
小説家になろうβは小説家になろうのある時点のデータを利用しており、誰でも自由に新しいなろうのシステムのチェックができるようになっていますので、利用者から送られた意見をもとにβ版を改善します。これをある程度繰り返し、正式版へ移行すれば完成です。すべての機能が事前に確認でき、改善を要求できるため、仕様変更による利用者の不満を最小限に抑え、利用者にとって使いやすい小説家になろうが誕生すると考えています。

▼ヒナプロジェクトと小説家になろう
小説家になろうの開発に限界を感じており、システム/サーバ管理以外のサポートやHTML作成はヒナプロジェクトメンバーで分担作業することにしました。運営組織はウメ研究所(個人)からヒナプロジェクトに変わるとはいえ、これまでどおり無料で閲覧/投稿できるという小説家になろうの運営方針の変更は行わない予定です。従来どおりシステム担当はウメですのでご安心ください。
ヒナプロジェクトはそもそもウェブゲーム開発のために発足した組織であり、現在、全員がHTML/CSSなどを理解しています。従来は私が一人でサーバ管理からシステム開発、メール返信までを対応しており、かなり精神/体力的に限界を感じておりました。今後はサポート担当/システム担当/企画担当などで作業を分担、それぞれがプロフェッショナルとなり質の高いサービスの提供を目標としております。

重大ミスがないよう慎重に作業をすすめているせいか、かなり計画が遅れてはおりますが、ゆっくりと確実に準備は進んでおります。ヒナプロジェクトがみなさまにお届けする新「小説家になろう」ご期待ください。

2009/1/4 日曜日

画像サイト「みてみん」の接続障害

Filed under: 技術関連 — admin @ 23:00:46

β版で公開中の画像サイト「みてみん」に接続しにくい状態が続いております。
ご利用の皆様には大変、ご迷惑をおかけしていますこと、お詫びします。

みてみんはβ版のため、現在、かなり低スペックなサーバを利用して試験運営しております。
正式公開に向けた試験運営であり、正式公開にあわせてサーバを準備しているため、正式公開用のサーバが準備できるまで接続できにくい状態が続くものと思われます。なお、一部の方より小説家になろうのサーバも一緒に接続障害を引き起こすのではないか?と、心配の声を頂いておりますが、小説家になろうのサーバとはまったく別のサーバ、別のデータセンターを利用しておりその危険はありません。

みてみん本体についても、現在のサーバはあくまで試験運営のために準備した低スペックな仮サーバであり、正式版のサーバとは異なります。正式公開時までには現在のデータを引き継ぎ、より高スペックサーバに移転の予定です。

▼みてみんのサーバと比較
サーバスペックは目安ですが、みてみんサーバと小説家になろうの比較を書きます。

みてみんβ
タイプ:VPSサーバ
メモリ:1GByte
容量:80GB
個数:1


小説家になろうサーバ
タイプ:専用サーバ
メモリ:各1G~4G
容量:各80GB~250GByte(ほぼすべてがRAID-1採用)
回線:各約10M~20Mbps(正式には100Mbpsの共有回線)
個数:4台

その他、コールドスタンバイで待機しているサーバ多数あり。
また、状況に応じてHDDを1TB以上、メモリを8GByteに増設可能。

2008/11/29 土曜日

アンケートにご協力ありがとうございます

Filed under: 徒然日記 — admin @ 23:05:48

アンケートにご協力ありがとうございます。早くもアンケート回答者数100を超えましたので中間報告させて頂きます。
アンケートは引き続き行う予定です。まだ回答して頂けていない方は是非ともご協力をお願いします

▼アンケート
http://blog.syosetu.com/index.php?itemid=322
▼中間報告

集計時刻:2008年11月29日22時35分
総回答者数:100

問1:小説家になろうの利用暦はどのくらいですか?
・~1年 31票
・~2年 28票
・~半年 24票
・~1ヶ月 9票
・3年以上 8票

問2:あなたはケータイ版小説家になろうを利用しますか?
・ケータイ版は利用したことがない 50票
・たまにケータイ版を利用している 31票
・ケータイ版とパソコン版両方利用している 19票

問3:あなたは作者IDをお持ちですか?また、お持ちの場合は何作品程度、作品を投稿していますか?
・作者IDがあり小説を2~9作品投稿している 55票
・作者IDがあり小説を10作品以上投稿している 22票
・作者IDがあり小説を1作品投稿している 11票
・作者IDを持っていない 8票
・作者IDはあるがまだ投稿していない 4票

問4:小説家になろうの利用頻度は?
・1日1回は利用する 36票
・1日数回以上利用する 24票
・1週間に1回は利用する 16票
・3日に1回は利用する 14票
・1ヶ月に1回は利用する 8票
・滅多に利用しない(2ヶ月以上利用しない) 2票

問5:差し支えなければあなたの職業をお伝えください
・会社員/公務員 25票
・大学生/専門学校生 19票
・高校/高等専門学校生 16票
・中学生 10票
・主婦 5票
・フリーター 5票
・回答拒否 5票
・小学生 4票
・自営業 4票
・その他 4票
・無職 2票
・役員 0票
・無回答 1票

問6:小説家になろう内であなたはよくどのようなジャンルの小説を読みますか?よろしければ教えてください。
・ファンタジー 21票
・恋愛 6票
・SF 5票
・コメディー 5票
・コメディ 3票
・ファンフィクション 3票
・文学 2票
・学園 2票
※2票以上のものに限る

問7:あなたが小説家になろうを知ったきっかけは何ですか?
・検索エンジンから(Yahoo!やGoogleなど) 47票
・小説を紹介していたサイトから 13票
・忘れた 13票
・ホームページやブログのリンクから 11票
・友達や家族から 9票
・その他 6票
・雑誌や書籍から 0票
・無回答 1票

問9:画像サイト「みてみん」(2009年運営開始予定)と提携予定です。
・この提携はうれしい。 69票
・この提携は私には関係ない。興味ない。 26票
・この提携は反対だ。 3票
・無回答 2票



リニューアル時導入してほしい機能について一部のご意見、ご質問に対しお答えいたします。
▽Web拍手のような、ワンクリック投票。
各小説へ導入できるかを検討します。

▽open idに対応
対応予定です。

▽メモ機能がほしいです。
執筆中小説に対しメモがかけるようにしたいと思います。

▽メッセージの新着を登録メールに知らせる機能
導入を検討しております。

▽他の作者様にメッセージを送る際、確認機能がほしい
現在、作者へメッセージを送信すると確認画面なしに送信されてしまうため、現在作成中の新しいメッセージ機能では確認画面を追加するよう作成してあります。ご期待ください。

▽送信したメッセージを保存して置けたらいいな、と思います。
現在作成中の新しいメッセージ機能は受信トレイのほかに送信済トレイをすでに作成済みです。ご期待ください。

▽除外(マイナス・not)検索
現時、除外検索はウェブサイト開発者向けAPIのみの対応となっており、ご不便をおかけしていますことお詫びします。一般向けに提供できるよう検討いたします。

▽ラブノベのようなサイトが恋愛ジャンル以外にもできること。
検討します。まずはファンタジー専門の小説サイトを作りたいと考えています。

▽投稿予約機能
小説の予約投稿機能の導入は随分前より検討していましたが、いまだ実装できずご不便をおかけしています。次回リニューアルでこそ対応できればと考えています。

▽小説の宣伝機能
小説を宣伝できる場の提供を考えます。現在、新しく簡易ブログ機能を導入する予定ですので、その機能を使って提供できないか検討します。

▽連載作品の続きを、新規投稿経由でなくて、直接投稿できる機能があれば便利
是非とも検討させていただきます。

▽アクセス解析がよく遅れるようですが、それの強化をお願いします。
アクセス解析システムのトラブルについてはご迷惑をおかけし申し訳ありません。既存トラブルのほとんどが現在の基盤システムとの相性問題ですので、次回リニューアルでは相性問題が発生しないよう工夫しております。

▽作者紹介のページの、自己紹介欄は改行できるようにしてもらえるとうれしい。
作者紹介ページは大幅なリニューアルを予定していますので、改行以外にもレイアウト変更などが可能となる予定です。

▽小説の書き手として、何歳くらいの読み手を対象にしているか示したい。
検討いたします。

▽読者の年齢や都道府県が分かるようにして欲しいです。
インターネットの性質やプライバシー保護の問題から、かなり困難ではありますが、ユーザ登録しかつ都道府県や年齢の公開に承諾された方のみ集計するなど、導入できないかを検討いたします。

▽ルビを、漢字以外にもつけられるようにして欲しい
現在も対応しております。ぜひご利用ください。例:|わたし《わたし》


※予定は変更することがあります。また、すべての要望にお答えできるわけではありません。検討しますとかぜひ検討しますとか書いていますが、文章の違いにより優先順位が違うというようなものではありません。すべての意見に対し慎重な検討を行います。また、すでに作成済みと書いてある機能についてですが、作成済みにかわりはありませんが、今後の仕様変更などによってはサービスの提供ができなくなる恐れがあります。開始時期や確実な開始をお約束するものではありません。

2008/10/28 火曜日

とりあえず順調です

Filed under: 徒然日記 — admin @ 10:43:44

2008年末から2009年にかけて行われる小説家になろう大規模リニューアルに向け、現在、小説家になろうの基盤部分を大幅に修正中です。どんなところがシステム的にかわるのかを書いておくと・・・

1.MVC化
2.内部文字コードをEUC-JPからUTF-8へ
3.DB設計の見直し
4.メール配信サーバ強化
具体的には上の4つが変更点です。なお、NOSや小説を読もう!、小説を読むはすでにUTF-8、MVCに変更済です。
この変更だけでは小説家になろうの見た目がかわるわけではありませんが、MVC化によってシステム修正が容易になり、機能追加も比較的短期間で行えるようになります。また、内部文字コードをUTF-8に変更することにより従来は入力できなかった韓国語、アラビア語などひらがな、カタカナやアルファベット以外の入力も将来的には可能となる予定です。

でっ、具体的に来年にどんなところが変わるかというと・・・
作者ページを使いやすく、小説投稿をわかりやすく、小説ページのデザイン変更ができる、挿絵アップロード、
メッセージ機能の強化、メールとの連携(メルマガ発行含む)、週間ランキング、月間ランキング、評価数順検索対応、
ボランティアによる「荒らしや不正を対処する委員会」の設立、APIの強化、予約投稿機能(要検討)、タグ機能(要検討)の追加などなどです。

2008/10/3 金曜日

イラストネットと大学院

Filed under: 徒然日記 — admin @ 16:20:19

今、大学院で「イラストネット」(仮称)を開発しております。イラストネットが完成すると小説家になろうでも挿絵のアップロード、募集などが可能になる予定です。今年12月の公開を目指しておりますが、デザインや企画の面で、いろいろと時間がかかっており、完成が遅れていますこと、お詫びします。完成次第、告知する予定です。今しばらくお待ちください。
 
そういえば今、自分が所属する研究室で、ある後輩がTRAUM(トラウム)ってシューティングゲーム作ってます。このTRAUMってのはみんなで作るシューティングゲームです。だれでもアイデアを制作グループに送れます。

▼TRAUM SITE
http://traum-game.net/

2008/9/9 火曜日

サーバでご迷惑をおかけしました

Filed under: 技術関連 — admin @ 11:38:21

小説家になろうのサーバが深夜を中心に重くなるトラブルについてですが、利用者の皆様には多大なご迷惑をおかけしましたこと、お詫びします。
依然、油断の許されない状況ではありますが、サーバ増強の結果、以前のような大きな接続障害は発生しなくなりました。

今後とも小説家になろうをよろしくお願いします。
なお、遅れています「イラストネット」などについては詳細な予定が決まり次第、また報告します。

2008/7/30 水曜日

サーバのセッティング

Filed under: 徒然日記 — admin @ 8:27:58

連日、重かった「小説家になろう」のサーバが劇的に軽くなった。
原因はサーバが新しくなってからその存在をすっかり忘れてしまっていたPHPのアクセラレータの導入。
サーバのスペックがよすぎたため、アクセラレータなしでもそこそこ動いており、アクセラレータをインストールしていなかったなんてことはすっかり忘れていた。
バカです。


しかし、アクセラレーターってのはすごいです。
無料で手に入る上、ちょっとインストールしただけで、数十パーセント処理能力が上がるんですから・・・。

2008/5/15 木曜日

ウェブプログラムについて

Filed under: 技術関連 — admin @ 23:16:49

ウェブプログラム、小説家になろう を含めウェブ上で双方向通信を行うのに欠かせないのがウェブプログラムです。CGIなんて言い方もしましたが、最近はCGIではない言語が増えてきたので、ウェブプログラムって呼びます。

でっ、最近、そのウェブプログラムを作成するウェブプログラマーを増やすにはどうすればいいかなんかを考えているわけなのですが、比較的大きいウェブプログラムを一人で作るには最低でも以下の知識がほしいなぁと感じました。

・WEBとウェブサーバに関する基礎的な知識(ブラウザの使い方、サーバの仕組みなど)
・サーバ管理構築知識(Apacheの導入などなど)
・データベース構築知識(MySQLなど)
・SQLの知識
・HTMLの知識
・CSSの知識
・PerlまたはPHPあるいはPythonなどの言語の知識
・オブジェクト指向に関する知識(クラス、メソッドの適切な設計知識)
・フレームワークに関する知識
・セキュリティに関する知識(クロスサイトスクリプティングなどの知識)

う~ん。初めのころと違ってかなり敷居が高くなってる気がする。
少なくとも昔はCSSなんて別にいらなかったし、フレームワークやデータベースを使うこともなかった。セキュリティも今よりずっとずさんだったと思う。

今から考えるとフレームワークやデータベース、クラスやメソッドがないと、面倒くさすぎてやってられないが、これから独学で勉強する人にはそのために敷居が高くなっているのは紛れもない事実・・・。
何とかならないものだろうか・・・。

[訂正]
タイトルが【ウェブプラグラムについて】となっていましたが、正しくは【ウェブプログラムについて】です。お詫びして訂正いたします。

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